## Introduction
- Equipe de 4 personnes (donc 5 étudiants)
- Deux parties dans le cahier de charges
	- Partie fonctionnel (travail avec les profs de TE)
	- Partie technique (2 pages à rendre ; ex : type de jeu, résolution graphique)
- But : mettre en oeuvre les connaissances apprises en cours
- Durée du projet de 9 mois
- Contenu libre (**jeu vidéo obligatoire**)
- Restriction : 
	- Développement en C# ; CAML ; F#
	- Plateforme obligatoire : Windows (mais multiplateforme autorisé)
	- Framework Godo ou Unity 3D
- Protocole
	- Chosir le groupe
	- Choisir le nom du projet
	- Choisir le chef de projet
	- Cahier des charges
> ⚠️ 23 octobre : jour de rendu cahier des charges physique (+ relié) et numérique

- Le cahier des charges est appelé CDC. Ici l'entreprise est l'EPITA. Le cahier des charges doit contenir les informations suivantes :
	- Besoin
	- Objectif
	- Contraintes
	- fonctionnalités attendus
	- délais
	- budget prévisionnel
- Il faut faire un sommaire avec les parties suivantes
	- L'introduction qui fait entre 1 et 2 pages et qui doit résumer l'essentiel des pages suivantes (panorama global de notre vision du projet)
	- Les origines du projet (donner des précisions sur ce qu'on veut faire)
	- L'objet de l'étude 
	- L'état de l'art (quels sont les jeux qui y ressemblent qui existe déjà ; donner le nom de l'entreprise ; secteur d'activité ; rédaction d'une biographie pour chaque membre du groupe)
	- Découpage du projet : qui va réaliser quelle mission
	- Répartition 
		- Planning détaillé de la répartition des taches
		- deux personnes par taches

## Règles de rédaction du cahier des charges
- Utiliser la méthode SMART
	- Décomposer le projet en activité